–
fietsteamsnodig met doorschuiven
- Fietsposten
- –
- Langste aanrijtijd
- –
- Ondergrens per minuut
- –
- Lopende posten
- –
- Parcours
- –
- Tempo lopers
- –
Lopers op het parcours
Gedekt door fietsteam (kleur per team)
Bereik lopende post
Parcours zonder lopers
Doorkomstpunt
Teams per minuut
Boven: aantal actieve teams per minuut; de stippellijn is de ondergrens als teams vrij zouden kunnen springen. Onder: waar lopers zijn (oranje) en waar elk team staat, met meeschuiven; een stippellijn is doorschuiven naar een volgende zone. Klik om naar dat tijdstip te gaan.
Tijdlijn per post
Balken tonen wanneer een post bemand moet zijn en door welk team. Het vlak bovenaan is het aantal gelijktijdig bemande posten. Klik om naar dat tijdstip te gaan.
Inzetrooster
| Team | Posten en tijden | Inzet |
|---|
Rekenmodel
- Lopersveld. De kop is de eerste loper (eerste start → 1e finisher), de staart de laatste loper (laatste start → laatste finisher). Zijn er doorkomstpunten ingevuld, dan loopt de kop of staart via die tijden; tussen twee punten is het tempo constant. Alles tussen staart en kop telt als bezet.
- Bereik. Een team heeft (normtijd − uitruktijd) om een loper te bereiken. Over het parcours rijdt het op parcourssnelheid. Met het wegennet aan kan het ook via openbare wegen afsnijden, op wegsnelheid; wegen die op het parcours zelf liggen tellen als parcours. Posten worden langs het parcours geplaatst zodat elk stuk binnen dat bereik ligt. De tool rekent meerdere indelingen door, waaronder die zonder afsnijden, en houdt de indeling met de minste teams. Extra wegen leiden daardoor nooit tot meer teams.
- Standplaats. Elk stuk parcours hoort bij de dichtstbijzijnde fietspost langs het parcours. De post staat op het punt van waaruit het verst gelegen deel van zijn stuk het snelst bereikt wordt; die langste aanrijtijd staat bij de post.
- Lopende posten. Vaste posten rukken te voet uit op de ingestelde loopsnelheid, met dezelfde normtijd en uitruktijd. Ze zijn de hele wedstrijd bemand. Wat zij bereiken, valt buiten de opdracht van de fietsteams.
- Bemanningstijd. Een post moet bemand zijn zodra de kop een stuk parcours bereikt dat bij die post hoort, tot de staart het laatste stuk verlaat. Bij ronden telt elke passage mee.
- Doorschuiven. Is een post vrij, dan kan het team naar een post die later nodig is. Teams worden zo verdeeld dat er zo min mogelijk nodig zijn. Het aantal vaste posten is het aantal teams als niemand verplaatst.
- Meeschuiven. Een team dekt op elk moment alleen het deel van zijn zone vanaf het achterste punt waar nu lopers zijn of binnen twee keer de rijtijd komen, en staat op de beste plek daarvoor. Achter de laatste loper aan schuift het op; bij ronden schuift het tussen passages richting het eind van de zone en keert terug als de kop van de volgende ronde nadert. De aanrijtijd wordt daardoor nooit langer. Bij doorschuiven vertrekt het team vanaf de plek waar het dan staat.
- Per minuut. De tijdlijn "Teams per minuut" toont per minuut hoeveel teams actief zijn en waar ze staan. De ondergrens is het aantal dat nodig zou zijn als teams zich elke minuut vrij konden herschikken; omdat een team niet sneller kan dan het rijdt en een volgende zone op tijd moet halen, ligt het werkelijke aantal daar meestal iets boven.
- Meerdere routes. Elke route heeft een eigen lopersveld (eigen tijden, ronden en doorkomstpunten). Waar routes binnen 25 m van elkaar over dezelfde weg lopen, rekent de tool dat als één plek: een team kan daar lopers van meerdere afstanden tegelijk dekken. Zones, bemanningstijden en doorschuiven gelden voor alle routes samen.
- Grenzen. Eenrichtingsverkeer, afsluitingen, oversteekbaarheid van het parcours en vaste EHBO-posten bij start en finish zijn niet meegenomen. Het wegennet komt uit OpenStreetMap en is zo goed als de kaart ter plaatse; controleer afsnijroutes vooraf.